
การค้นคว้าที่ปฏิบัติการโดยFuture Anthemและก็Gamesysกล่าวมาว่า “ไม่เจอความเกี่ยวเนื่องที่มีความนัยสำคัญทางสถิติ” ระหว่างสัญลักษณ์แสดงอันตรายของผู้เล่นรวมทั้งมาตรการข้อมูลออกหลักสามประการ allbet
ปลดปล่อยให้ตรงกับความปลอดภัยการเดิมพันอาทิตย์และก็ใช้เพลงยกย่องพระบารมีเล่นไม่เป็นอันตรายต้นแบบการศึกษาเครื่องศึกษาค้นคว้าดูเข้าไป 36 ล้าน Gamesys เล่นเกมการสัมมนาเพื่อแจ้งการเชื่อมต่อระหว่างการเสี่ยงของผู้เล่นแล้วก็สามลักษณะเกมองค์ประกอบจากความปั่นป่วนของผลตอบแทนต่อผู้เล่นแล้วก็อัตราการตี . allbet
ยิ่งไปกว่านี้ ไม่มีหลักฐานว่าตัวบ่งชี้การเสี่ยงเฉพาะ ดังเช่น การวางเดิมพัน เชื่อมโยงกับเกมเฉพาะด้านในหมู่
คริสคอนรอย , ข้าราชการข้อมูลหัวหน้าอนาคตเพลงยกย่องพระบารมีอ้างถึงว่า“พวกเรายินดีที่กำลังจะได้ดำเนินงานศึกษาค้นคว้าดังที่กล่าวมาแล้วเป็นหลักที่สำคัญของอุตสาหกรรมของพวกเรากับ Gamesys
“มุมมองของเกม ผู้เล่น การกระทำ แล้วก็การคุ้มครองชอบเป็นตำนาน พวกเราได้ประยุกต์โมเดลแมชชีนเลิร์นนิงที่ครอบคลุมพร้อมข้อมูลจำนวนหลายชิ้นเกี่ยวกับการเล่นเกมเพื่อส่องสว่างในส่วนของปัญหา”
การผลิตแบบจำลองสำหรับความปั่นป่วนนั้นคำนวณสำหรับแต่ละเกมจาก 368 เกม หลังจากนั้นจัดหมู่เป็นสี่จำพวก: ต่ำ กึ่งกลาง กึ่งกลาง/สูง รวมทั้งสูง เกมที่มีรูปร่างอันตรายสูงสุดเป็นเกมระดับกึ่งกลาง/สูง – สูงขึ้นยิ่งกว่าเกมระดับกึ่งกลางถึง 13 เปอร์เซ็นต์
การฝึกหัดเหมือนกันนี้ทำงานโดยใช้อัตราการเข้าชมและก็ RTP ซึ่งแบ่งได้สามแบรนด์: 6-20 เปอร์เซ็นต์, 20-35% แล้วก็ 35-65% เหมือนกับความผันแปรดังที่กล่าวถึงมาแล้ว ไม่มี “ความเกี่ยวข้องทางสถิติ” ระหว่างอัตราการเข้าชมและก็เกม หรือระหว่าง RTP กับเกม
จากที่กำหนดเอาไว้ในรายงาน เนื่องมาจากขาดสัญญาณที่แจ้งชัดเกี่ยวกับความเกี่ยวพันระหว่างคำตอบของเกมและก็คะแนนรวม การศึกษาค้นคว้าวิจัยได้แนะนำตัวชี้วัดที่ “มีเป้าหมายเพื่อวัดความชื่นชอบของเกม”
‘ความนิยมชมชอบของเกม’ ที่มีชื่อว่า ‘ ความชื่นชอบในเกม ‘ เมตริกพินิจพิจารณาเกมโปรดที่เล่นหลายคราโดยผู้เล่นผู้เดียวกัน พร้อมทั้งเกมที่เล่นบ่อยครั้งโดยผู้ใช้ทั้งผอง
เหตุผลสำหรับสิ่งนี้ ซึ่งชี้แจงสำหรับในการศึกษาค้นคว้านั้นมีสาเหตุจากการที่ผู้เล่นมองเห็นเกมยอดนิยมมากยิ่งกว่าบนหน้าเกม โดยเหตุนั้นการศึกษาวิจัยก็เลยมุ่งที่จะตรวจตราว่าเกมพวกนี้มีทิศทางที่จะเกี่ยวเนื่องกับ “ระดับการเล่นที่มีการเสี่ยงสูง” ไหม
ผลงานวิจัยพบว่ากรณีข้างต้นไม่ได้เป็นเช่นนั้น รวมทั้งเกมยอดนิยมและไม่ได้รับความนิยมบางทีอาจเกี่ยวโยงกับการเล่นที่มีการเสี่ยงอีกทั้งในระดับที่สูงขึ้นและก็ต่ำลง…